虽然只是画个概念图,但前前后后也花了不少时间,也要一边构思一边调整,在网上找参考用的图片就费了一番功夫。
不知不觉天色已暗,游思成起身开灯,顺便给自己倒杯水。
感觉这种菜的玩法真要精心拓展的话,说不定能做成一款很不错的休闲策略网游,但需要做的内容就会特别多,不契合当前的目标。
当前主要求快,先往简单的做,在保证玩法足够充实的前提下尽量降低慧慧的工作量。
相对而言卡通可爱风的素材比较容易制作,慧慧的练习素材里有很多卡通可爱风的,可见慧慧比较擅长,所以就这么确定了。
再审视一番概念图,感觉可以了,就发给慧慧了。
游思成:【虚拟菜园主界面概念图】
游思成:需求和想要的效果都写在图里了,你优先按自己擅长的画风去做,受众目标是全年龄段,优先让年轻女性喜欢,你本身就是年轻女性,所以想着怎么让自己一看就很喜欢感觉很舒适就对了,尤其是宠物和房子,可以优先把宠物做出来。
慧慧秒回:为啥要优先让年轻女性喜欢?
游思成:要严谨的话需要做市场调研,眼下就不必了,按日常经验来看,喜欢种花种菜的多为女性,看到丘丘多个了种菜游戏,女性会点开试玩的概率更大。目前丘丘的主要用户群体应该偏年轻,所以游戏的第一批玩家大概率就是年轻女性,要尽最大可能把第一批玩家留住。
游思成:有女生长期玩了,就有可能带动男生,因为虽然卡通可爱的画风可能会让部分男生感觉不嘚劲,不会主动去玩,但如果女友在玩,或者心仪的女生在玩,那为了增加跟女方的互动,男生也会跟着玩。
慧慧:有道理。你很会分析。如果老婆在玩了,那老公也得跟着玩[捂嘴笑]
游思成:应该也会有这种效果吧[捂嘴笑]。但也不能太女性化了,太过头的话,男生玩起来会有羞耻感,也不好。
慧慧:啥羞耻感?
游思成:怎么说呢。就是不好意思让别人知道我一个大男人在玩这种游戏,不是因为游戏不好,而是感觉别扭,就像男人不想穿女生的衣服,大概这种感觉,反正你做好了也要发给我看的,我是男生,我会把我的感受告诉你。
慧慧:哈哈哈,好的,我听你的。等会儿我就开始画主界面了,要画两张呢,一张白天的,一张晚上的,我尽量明天之内发第一版给你。
游思成:好。晚点我会发素材需求列表给你,你先画主界面,然后按列表做素材就好,不必太赶,田总没有给我限定时间,只是目前的情况需要尽快而已。
慧慧:ok。
除主界面外,最主要的素材就是各种菜了。
先创建一张工作表,把常见的蔬菜列出来,稍微头脑风暴一下就有二十多种了,简单照搬会缺乏新意,没有记忆点,最好是艺术加工一下,否则只是照搬现实的蔬菜也不好设计蔬菜的特性,因为玩家会默认照搬现实的就应该跟现实一致。
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